吉田修平談PS4獨占、云游戲和掌機:《第五人格》在日本也很流行

2019-10-04 18:58:24 牛游戲網 分享

在今年的TGS 2019東京電玩展期間,索尼互娛全球工作室總裁吉田修平接受了巴哈姆特等亞洲媒體的采訪,聊到PS4近期即將推出的獨占大作陣容,以及對于云游戲的規劃、掌機的看法等,與玩家分享見解,一起來看看吧!

索尼互娛全球工作室總裁吉田修平

媒體:SIE(索尼互娛)近期的活躍度似乎明顯下降,從去年底沒有舉辦PSX,今年又首度缺席E3,科隆展上似乎也將重點擺在少數第三方作品上。之所以會有如此轉變,是因為已經將軟硬件資源轉移到下一代主機上了嗎?今后在PS4上是否還有未發表的第一方3A作品會發布推出呢?

吉田修平:雖然我們去年沒有在美國舉辦PSX,即便沒有參加E3,但是我們仍然有積極參加科隆展和TGS等活動。說到PS4上即將推出的SIE作品,我們有這次TGS展出的《死亡擱淺》、還有《最后的生還者2》、《對馬島之鬼》,在今年科隆展上被選為“最佳游戲”的《夢想大創造》,以及《漫威鋼鐵俠VR》、《壁中精靈》等,真的是有很多很好的內容。另外,已推出且在今年TGS獲得游戲設計師大獎的PS VR游戲《太空機器人:救援任務》也是很棒的作品。

媒體:日前谷歌宣布推出Stadia云端串流游戲平臺,PlayStation這邊是否有什么應對措施呢?

吉田修平:云游戲方面,或許是因為在亞洲沒有展開服務,所以亞洲玩家對于PlayStation在云端游戲上的耕耘比較沒有實際感受到,這是我們非常抱歉的部分。事實上,不管是在北美、歐洲、日本,都有推出“PlayStation Now”服務,美國更有800款以上的作品陣容。突然被問到“對于Stadia進軍云游戲有什么應對措施”,只能說我們一直都有在積極布局。

菲爾·哈里森(Phil Harrison,現任谷歌副總裁,曾任SCE全球工作室總裁、微軟互動娛樂事業部副總裁)也是我的好朋友,我非常理解做云游戲好的地方跟辛苦的地方。我并不知道Stadia會如何發展,但我們比誰都清楚這做起來很不容易。說到云游戲,會遇到的困難不外乎就是響應時間、流量,而相信時間可以解決很多事情。目前PS Now不僅可以隨選串流,也可以讓玩家下載游戲來離線游玩,希望能通過盡量提供不同的游玩手段來帶給玩家更流暢的體驗。

媒體:作為PlayStation硬件平臺第二支柱的PSV目前已經全面停產,今后SIE在移動便攜游戲領域上是否還有進一步的計劃呢?

吉田修平:目前還沒有可以跟各位分享的計劃。但我個人其實非常喜歡掌機,特別是可以隨身帶著玩的部分很棒。那么回到正題,現今最多人持有的便攜型游戲機也就是掌機,恐怕就是智能手機了吧。最近很多手機平臺上都推出了很高品質的3D游戲,像是在日本也相當流行的《第五人格》,但像掌機這樣的產品還是有它功能上的存在意義。

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編輯:風車
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