《賽博朋克2077》夜之城很大 但CDPR不會忽視質量

2019-10-04 13:33:36 牛游戲網 分享

關于開發商對于開放世界的制作,大多數都是使用著用數量來填充質量。很多開放世界游戲,世界做的很大,并且充斥著大量的支線和可選活動,但是實際上卻重復性非常高,但是CDPR稱他們不會忽視質量,一起來看看吧!

對于開放世界游戲《賽博朋克2077》,CDPR正在努力確保他們的游戲不會出現以上開放世界游戲通病。此前他們曾說過本作的支線任務也會對主線任務甚至游戲結局產生重大影響,當然他們更不允許出現沒有意義的跑腿任務。主線之外的支線內容,其實CDPR非常重視,為此他們甚至成立了一個團隊專門負責。

而最近在接受PlayStation雜志采訪時,CDPR的高級概念美術師Marthe Jonkers表示《賽博朋克2077》的夜之城將是一個巨大的游戲世界,但他們仍然重視品質而非數量,確保這里的世界沒有重復或陳腐的任務。

她說:“夜之城很大,但我們也會重視質量而非數量,在這方面我必須坦誠。這里有很多可以探索的東西,但我們絕不會只是開發一些半空的建筑。我們真的試圖確保幾乎每一個角落都有有趣的東西。當你在某個地方時,你已經看到又一個讓你感興趣的東西。

當你想象夜之城、我們如何設計它時,實際上它更像是一個謎題,一個很大的3D謎題,確保里面的東西有趣而不重復。”

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編輯:風車
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