《最后的生還者2》總監解釋為何本作不是開放世界

2019-09-29 15:13:36 牛游戲網 分享

《最后的生還者2》依然延續著前作的一個線性,手工打造的體驗,是正宗頑皮狗式游戲風格。在接受IGN采訪時,游戲總監Neil Druckmann解釋了《最后的生還者2》為什么不是開放世界原因,一起來看看吧!

一開始Druckmann向玩家保證本作的游戲時長不會傷害游戲的節奏,玩家可以期待一個感人的旅程以及和第一部游戲一樣的游戲節奏。

“我們沒有亂塞內容,節奏和第一部游戲一樣,你將進行一個瘋狂、感人、痛心的大起大落之旅,有緊張的高潮,也有緩慢,更有挑釁性深思熟慮的時刻。這些事件會貫穿到整個游戲。”

那么為何有更多開放性的游戲場景?根據Druckmann,在不是太緊張的故事場景中,游戲會有開放性,允許玩家按照自己的意愿探索和游玩。然而,一旦故事熱度加劇,那么游戲會接管,在編輯好的場景中帶來頑皮狗手工打造的體驗,正如玩家之前在頑皮狗游戲中經常遇到的情景。

Druckmann表示開放世界風格并不適合《最后的生還者》這樣的游戲,因為使用這種世界架構后,游戲會丟失很多的張力。

“不像是一個隨時都開放的開放世界游戲,那類游戲對我們來說根本不適合《最后的生還者》,因為會失去張力。如果我需要去援救一個人,那么游戲會說【好,現在你去救他們】,或者是【先做這10個任務】,那么緊張感就全無。”

《最后的生還者2》將于2020年2月21日發售,PS4獨占。

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編輯:風車
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