TGS 2019:我們試玩了《天外世界》 并和制作人聊了聊

2019-09-28 23:00:00 游民星空 亞恩 分享


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  TGS2019上,我有幸參加了黑曜石工作室科幻題材新作《天外世界》的閉門試玩。本次試玩從捏人開始,總共一個小時,以下是游玩視頻:

  本次試玩從游戲開頭的開始,只見一艘名為希望后的飛船在行星間穿梭,船艙內滿載在冷藏艙中沉睡的人們,他們準備展開一場浩大的宇宙移民。

  不過一位不速之客卻突然出現,劫走了希望號內的一名乘客,是的,這位“倒霉蛋”正是玩家。

  之后進入創建角色環節,拋開本作非常“美式”的捏臉外,游戲將共將角色的塑造分為了三層。一是通過力量、敏捷、口才、偷竊等等眾多技能點將角色隨意打造成你想要風格;二是可以選擇類似《輻射》中PERK的各種專場,比如血量、商人額外收費、負重上限等;三十選擇自己的身世,每個身世所帶來的增益也各不相同。

  角色塑造完成,你會以艙內的視角透過玻璃,聽不速之客在對你灌輸“移民都是騙人的,我們要反抗”的思想,如果你玩過《輻射4》的話,這個視角你一定不會陌生。

  緊接著飛船受損,我只能被迫從逃生艙迫降去尋找新的飛船,游戲也正式拉開序幕。隨著逃生艙落地,一本該是接應我的人,卻因躲閃不及,被砸成了肉醬。之后沒走幾步,我就拿到了我的第一把槍,而這居然是一位因開槍射到自己的小哥送給我們的。諸如此類對黑色幽默的嫻熟運用,使得我試玩時經常能會心一笑。

  本作的戰斗部分的體驗很好,除了有尚佳的射擊手感加持外,還引入了一個有趣的能力——戰術膨脹。其實簡單來說就是子彈時間,能讓射擊新手與苦手更快地上手。

  除此之外,此能力下還可以將敵人的血量、護甲等狀態和弱點體現在一張面板上,通過射擊不同位置還能使他們致盲甚至投降等。合理的運用戰術膨脹,會使你的戰斗事半功倍。

  并且在戰斗時,玩家還可以通過跳躍時再按一次跳躍,來橫向躲避敵人的攻擊,此設定從一定程度上緩解了第一人稱視角下,人物動作較為發揮空間較少的問題。

  本作在人物對話方面繼承了黑曜石的優良傳統,就我這一個小時的試玩而言,大部分人物在對話時,或多或少都有一套完整的體系,也就是說每次對話都能通過你的選擇,來造成多個不同的后果。 

  舉個例子,當我從第一艘搜尋到的飛船出來后,一位強壯的女性,一臉嚴肅的攔住了我,此時我選擇了撒謊并成功,她才放我一馬。而在選擇時還有個明顯是要與她戰斗的選項,這就導致了此次對話會發展出兩個不同的事件。

  更別提后面,還有走向兩個不同極端的大事件,中間還穿插著不同的小事件。況且本作設計師還說過,玩家的選擇將極大的影響到游戲的結局,不知道這會不會像蝴蝶效應般,一個或幾個影響就能到整個游戲的進程與世界的走向,總之很讓人期待。

  并且本作非常有趣的一點是,你可以殺掉任何一個看到的NPC,在試玩中,我找到了一位牧師開刀,在攻擊他后,你會立刻和其所屬陣營暫時敵對,當殺死他后,不僅陣營聲望會降低,你還需要提防被別人發現。 

  《天外世界》在場景塑造方面十分優秀,不管是色調還是建模美觀度都很到位。而且雖然本作故事背景發生在外太空,但還是能看出來有很多《輻射》的影子,比如野外廢土風格的房屋,千奇百怪的生物,工廠中各種“輻射風“滿滿的機器人,甚至你在這這里,還能看見幾乎和《輻射》中的終端機幾乎一模一樣的電腦。

  而且與輻射一樣,本作可以招募同伴與你一同冒險,同伴除了幫你戰斗之外,還可以提高你的負重,并且同伴的技能可以幫你提升技能,你的激勵技能也能幫同伴解鎖更多戰斗能力,可惜的是,由于時間有限,具體如何提升技能我并沒有體驗到。 

  試玩結束后,我針對本次試玩與游戲本身,問了《天外世界》制作人幾個問題:

  Q:包括這次的《天外世界》在內,幾乎所有黑曜石工作室的游戲都喜歡運用大量的黑色幽默和諷刺,請問這些段子都是誰想出來的?有沒有一個專門的部門負責想段子?

  A:《天外世界》的劇情編寫部門非常龐大,幽默絕對來自于我們所有人,我們幾乎都為游戲設計過幽默的角色、笑話和情景,所以是的,我們有這樣一個專門的團隊

  Q:就目前來看,《天外世界》和您工作室之前的《輻射:新維加斯》,整體風格似乎有些相似,請問您是怎么看的?

  A:我想存在一些相似之處是在情理之中的,畢竟《天外世界》開發團隊中有很多人,曾經都是在《輻射:新維加斯》團隊工作過的。但與《輻射》不同的是,《天外世界》是一個半開放世界游戲,這個世界分為很多區域,會隨著你的探索逐步開放。

  而且《天外世界》的背景發生在銀河系中的殖民地,而不是末日后的地球,并且我認為《天外世界》還有更為豐富的色彩以及更多的科幻元素。

  Q:據我了解,本作所有NPC都是可以擊殺的,請問如果我殺掉所有NPC會發生什么?

  A:作為設計師,我們要想很多,比如玩家殺死這個NPC時會發生什么?會不會導致游戲中斷?不過幸運的是,我們有很多針對于此的內部經驗,我們會將自己置身于玩家的角度,想象在這里玩家會做什么?在那里,玩家會想什么?所以,殺死所有NPC可能會導致你某些任務失敗,但你是絕對可以順利通關游戲的。


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編輯:風車
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